View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Fri Jul 01, 2005 12:26 pm Post subject: Noi Idei... Prea Complicat.... |
|
|
Ce spuneti daca ar exista si o parte a jocului care sa nu insemne direct armata-atac-bani.
Sa le numim domenii , ce sa aiba specific , cladiri , oameni, research, ... iar fiecare tip de cladire sa deserveasca un anumit nr din pop totala...
1. SANATATE.
a. cladiri : spital, clinica, farmacii,...
b. oameni specializati[antrenati din tarani] : medici, farmacisti.
c. cercetare : "medicamente", "tratament traditional", "operatii...",{scuzati lipsa de cunostinte si termeni in domeniu.}
2. INVATAMANT.
a. cladiri : gradinite, scoli, universitati, librarii, biblioteci,academii....
b. oameni : dascali, profesori, ucenici
c. cercetare : scris, matematica, literatura, .....
3. DIVERTISMENT .
a. cladiri : teatre, amfiteatre, .....
b. oameni : actori, clovni,
c. cercetare : magie, scamatorie,
O cercetare in sine ar putea fi existenta sau nu a posibilitatii de constructie a cladirii....
Cum ar putea influenta aramata.....
simplu : Sa consideram ca be rezumam doar la cladiri si numarul lor.
Sa spunem ca am 2clinici, 2farmacii si 1 spital, iar o farmacie e necesar pt 100 oameni iar 1 spital pt 1000, iar o clinica pt 25, la x populatie[cu tot cu armata] sa spinem ca am 75% acoperire => ca in momentul atacului atac cu 75% din capacitate.... mie mi se pare foarte interesant....
La fel si invatamantul : am deservire 50% => atac de 150% .... ati prins ideea....
Dupa cum am mai spus imi plac un anumit tip de jocuri, iar daca ideile mele tind sa transforme jocul ... ce sa-i faci, fiecare cu pasaricile lui....  |
|
Back to top |
|
 |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Thu Jan 05, 2006 12:44 pm Post subject: |
|
|
N-am am mai deschis un alt topic..... pun aici ceva propuneri.
Cred ca mai indicat ar fi ca Offense si Defence de la Build sa treaca la Train care sa se numeasca Military {voi avea aici Offence, Defence, Train, Recruit, Spy;}
In locul uneia as pune o pagina numita Agricultura.
Aici ar trebui sa am posibilitatea de a construi ferme care sa-mi produca food.
Pt a construi o ferma ar trebuie sa am 3ha teren & 30[3*10]tarani & gold&lemn&piatra si ar produce 36*3 food.
Mai exact grupez 3ha actuale si fac o ferma. Partea proasta e ca daca am 20 tarani si 2 ha nu pot produce food
Tot aici as pune si Granare care sa faca Stocare de food.
Food = cap_food_casa*nr_cas+cap_granar*nr_granar+cap_market*nr_market;
Apare posibilitate de research : food_storage [basic, adv, exp ] e altul decat cel de agricultura.
Market : Ar trebui sa apara in pagina de Trade. Si de nr lor ar trebui sa depinda nr. tranzactii
Ar putea sa fie in Pagina Agricultura Si alte constructii : Cabana Vanatoare {Hunting House } care ar produce vanat [adica tot food] si care sa coste doar gold & lemn & piatra & 1 taran. Diferenta ar fi ca nu ai nevoie de teren pt a produce hrana si constuctia lor sa fie ieftina .....
Bine daca stai si despici firul in 4 poti sa...
1. ai % de transformare a vanatului in hrana [poate fi afectat de research de Trade].
2. research "Hunting" cu bas, adv, exp care afecteaza prod de vanat;
3. exista HuntingYard care sa tina vanatul [echivalentul granarului afectat de research de food_storage ]
4. deci pot face comert cu inca o resursa. |
|
Back to top |
|
 |
bashar Forum Admin
Joined: 18 Feb 2005 Posts: 1442 Location: Bucharest
|
Posted: Thu Jan 05, 2006 1:20 pm Post subject: |
|
|
imi place ideea cu vanatoarea
si sa pui oameni sa lucreze la hunting lodge-uri(mai mult decat 1 taran) |
|
Back to top |
|
 |
norbeert
Joined: 14 May 2005 Posts: 35 Location: Transylvania
|
Posted: Fri Jan 06, 2006 9:06 pm Post subject: |
|
|
cred ca te-ai inspirat prea mult din stronghold dar ai ceva dreptate, se poate face la populatie ca nu ai health asa de mare dar cu o carciuma(sau mai multe, depinde de populatie) se compenseaza |
|
Back to top |
|
 |
lordadrian
Joined: 20 Oct 2004 Posts: 104 Location: Bucuresti
|
Posted: Mon Jan 09, 2006 1:20 pm Post subject: |
|
|
pls
i have an ideea...it is about health
let's just say that putting hospitals it's not very wise...as the first hospitals were introduced by napoleon and by that time they hat guns ... it is not fair to put hospitals...did u played zeus or caesar?....i say that you should copy all what they have there at health with their pop...there were something like fountain (4 pop) and a kind of clinic with 15 pop and at ceasar they had baths with 10 pop and aqueducts( these didn't required pop) and barber (3 pop)
consider these 5 because this game has a shortage of pop and if you want to have a kingdom safe from deseases you just use too much population |
|
Back to top |
|
 |
bashar Forum Admin
Joined: 18 Feb 2005 Posts: 1442 Location: Bucharest
|
Posted: Mon Jan 09, 2006 3:59 pm Post subject: |
|
|
you need 100 employers at evry 1000 pop
well you think 100 at every 1000 people is a lot ?
i can reduce the numbers of employers needed by buildings
hospital = 25 employers only
or other buildings
10% of population working for health i thought is just perfect |
|
Back to top |
|
 |
lordadrian
Joined: 20 Oct 2004 Posts: 104 Location: Bucuresti
|
Posted: Tue Jan 10, 2006 10:02 am Post subject: |
|
|
maybe 1 for 10 citizans is pretty much...1 for 20 is much too but is better than 1 for 10...
i think that 1 or two per house is excelent!!!!
2 for 115 pop!
in every house you have 2 doc's! |
|
Back to top |
|
 |
bashar Forum Admin
Joined: 18 Feb 2005 Posts: 1442 Location: Bucharest
|
Posted: Wed Jan 11, 2006 1:46 am Post subject: |
|
|
i will think about it and probably i will make it 1:20
5:100 i think it is ok |
|
Back to top |
|
 |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Wed Jan 11, 2006 3:52 pm Post subject: |
|
|
Deci eu aberez mai departe.
_______________________________________
Mai ramane un loc liber care ar trebui sa fie ceva de genul Mining sau Resource Center.
Aici am optiunea sa construiesc caldirile ca produc lemn, piatra, aur si cladirile care or sa-mi dea capacitatea totala de stocare a resurselor {fata aur.}
Fara limitare la numarul de cladiri pe care-l poti construi dar cu cresterea pretului pt fiecare noua cladire.
Eu as scoate iron mine de la upg si as introduce o noua resursa IRON care sa fie echivalenta cu lemn si piatra si care sa fie necesara in orice construiesti. _________________ n
=> ?
(k!)
k=0 |
|
Back to top |
|
 |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Wed Jan 11, 2006 4:18 pm Post subject: |
|
|
pagina de populatie ar trebui sa fie un fel de AdministrativCenter.
De aici ar dispare WoodCutter si Quarry si ar apare o cladire noua Town Center care initial e lvl1 dar care poate fi upg.
La ce-mi foloseste :
1. populatia ce imi vine / turn => +5*suma(lvl_town_center);
2. populatia totala => +25*suma(lvl_town_center);
3. as putea avea optiunea de a pune taxe si a fixa salarii.
4. de aici sa pot bloca fluxul de populatie : un fel de porti ale orasului pe care sa le deschid sau sa le inchid dupa nevoie.
ps. 1 : oamenii care lucreaza in sanatate{sau religie} trebuiesc platiti,. dar pot fi si taxati.
ps. 2 : ar trebui sa existe un fel de "satisfactie" [mood] care sa masoare dorinta de a sta in oras. daca ea este sub o anumita valoare atunci sa existe "rascole & jafuri", care sa-mi distruga o parte din case, temple, ferme, spitale, sa fure aur din banca, food din stoc etc ....
Un factor care ar influenta mood sa fie religia{un zeu}, altul valoarea salariului& taxelor, un altul valoarea coef. de sanatate, sau numarul de locuitori care nu lucreaza{adica somerii}. Un atac respins { cele din regat de la tine} creste mood cu 1 punct iar unul pierdut scade mood cu un punct.
Bine n-o sa-mi arda spitale si cladiri de sanatate daca factorul care provoaca rascoala e o sanatate precara.
ps. 3 : portile alea ma pot ajuta in semsul ca eu pot avea capacitate caselor pt 50.000 oameni dar din diferite motive vreau sa ma opresc la 45.000. {sa zicem ca nu pot asigura sanatatea pt 50.000 si mi-ar scade mult coef.de sanatatea.}
NU sunt convins daca e bine sau nu. dar acest TownCenter ar putea avea un fel de HitPoint care sa scada in momentul in care sunt atacat, dar care sa poata fi reparat. Normal ca un lvl mai mare creste HitPoint pt cladire.
Daca HitPoint ajunge la 0 atunci userul dispare de pe harta pana isi construieste din nou TownCenter dar pierde si lvl la care a juns luand-o de la 1. _________________ n
=> ?
(k!)
k=0 |
|
Back to top |
|
 |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Wed Jan 11, 2006 4:44 pm Post subject: |
|
|
Nu stiu daca am mai spus-o, dar o{ mai} spun.
Research sa fiede doua tipuri. unele militare {mercenari, spioni, agilitate ...}si unele administrative {mining, health, coins ...}
in pagina de upg as pune o constuctie numita Academie. iar dupa ce am construit - o sa pot face cercetarile militare.
As face o pag noua la Train numita ceva de genul Military Reserch.
Aici as mai pune niste research :
1. Formatii {e ceva general}si poate fi bas,adv,exp.
2. formati in sensul de forma cerc{def}, dreptunghi{normal}, triunghi {off}. sunt disponibile doar dupa ce am ajuns la expert Formation.
3. formatii in legate de numar{legiune, cohorta, ....}. sunt legate liniar si nu pot cerceta decat de la numar mic la numar mare de soldati. cu cat ajung sa am un numar mai mare de formatiuni cercatate cu atat am bonus mai mare. Bine ar exista posibilitatea ca sa creasca bonusul dar sa creasca si numarul victimelor in sensul ca un numar mare de soldati e greu de coordonat. ceva de genul creste bonusul dar cresc si pierderile
Tot aici {poate fi pag. separata => tactics } sa am optiunea de alege forma in care lupta armata si numarul de soldati din formatie{mai exact aleg bonusul si pierderile date de formatie}.
Research Administrative sunt libere, nu freesi necesita timp mare de research
cele militare sunt legate de experienta{nu nivel}. _________________ n
=> ?
(k!)
k=0 |
|
Back to top |
|
 |
bashar Forum Admin
Joined: 18 Feb 2005 Posts: 1442 Location: Bucharest
|
Posted: Wed Jan 11, 2006 11:05 pm Post subject: |
|
|
ok super multe idei foarte greu de implementat(ne-ar lua o vesnicie)
2 lucruri vreau neaparat sa le fac din ideile tale
1.hunting lodge-urile(mai putin important)
2. chestia cu taxele la oameni si cu salariile si cu mood-ul oamenilor
si sa fie si cu employment, unemployment si in functie de toate acestea sa se stabileasca mood-ul la oameni(ca in cezar, zeus)
si sa mai ai posibilitatea sa inchizi portile orasului sa nu mai dai voie la oameni sa vina
si atunci daca toate sunt echilibrate nu o sa mai fie nevoie de extra houses sau de limita la case pe nivel pt ca va fi greu sa ai grija de tot si populatie foarte mare va aduce cu siguranta multe nemultumiri |
|
Back to top |
|
 |
dorazdu
Joined: 17 May 2005 Posts: 193 Location: Bucuresti
|
Posted: Thu Jan 12, 2006 1:03 pm Post subject: |
|
|
eu pun doar posibilitati si ceva cifre si formule [orientativ].
Daca gasesti ceva care sa poate fi pus aici cu atat mai bine.
Sincer mie imi place la nebunie ideea cu Tactics {mai ales ca ea poate fi implementata}. In sensul ca fiecare din ele trebuie cercetata si apoi sa aleg sub ce forma sa lupte armata.
Am omis {de fapt nici nu m-am gandit} trecerea de la o formatie la alta sa se faca in timp.
Daca vreau sa schimb din def-legiune in atac-legiune sa trebuiasca sa astept x turnuri si dupa aceea sa fie valabila noua structura, daca vreau sa revin pe def-legiune iar sa stau x turnuri. Asta pt a nu putea sa schimb cand atac pe atack si cand ma apar pe def.
Io zic ca e interesant. Mai ales ca unele rase pot avea mai multe tipuri de formatiuni_numar si altele mai putine sau unele din formatiuni_forma pot lipsi.
Ex: sa zicem ca exista 5 formatiuni care definesc forma {am mai visat azi-noapte 2}:
1. Circle Formation : o formatiune super defensiva => +20def 0 atac.
2. Square Formation : o formatiune defensiva =>+15def +5atac.
3. Normal Fomation : o formatiune normala =>+10def +10atac.
4. Triangle Formation : o formatiune ofensiva =>+5 def +15atac.
5 Line Formation formatiune superofensiva=> 0def +20 atac.
ps. ai putea folosi un iterval[-10, +10];
iar sa zicem elfi nu pot folosi LineFormation, demonii nu pot folosi CircleFormation ..... |
|
Back to top |
|
 |
turboshadow
Joined: 10 Feb 2005 Posts: 55 Location: I am the Shadow beneath you! I will allways follow you!
|
Posted: Fri Jan 13, 2006 3:36 pm Post subject: |
|
|
si ar mai trebui facut ceva in legatura cu noul online/offline status. Nu zic ca nu-i bun, dar cred ar trebui pus deasupra avatarului fiindca asa cum ii pus acuma parca nu-i prea estetic si daca se poate in loc de online/offline si patratica de rigoare sa scrie "status" + daca ii online sa fie un gif cu o torta in flacari si daca ii offline torta sa fie stinsa. sau daca nu torta sa fie ceva mai placut ca un cerc, sau altceva in afara de patratul ala  _________________ From beyond the grave I shall watch you my little minions!!!!! Muahahahahah!!!!!
 |
|
Back to top |
|
 |
bashar Forum Admin
Joined: 18 Feb 2005 Posts: 1442 Location: Bucharest
|
Posted: Sat Jan 14, 2006 2:55 pm Post subject: |
|
|
ok de acord cu tine |
|
Back to top |
|
 |
|